11 июля 2025 года в Ульяновском государственном техническом университете состоялся День киберспорта, организованный федеральным проектом «Цифровая Россия». Мероприятие объединило студентов, школьников, цифровых волонтеров и всех интересующихся информационными технологиями и киберспортом.
День киберспорта прошел при активной поддержке органов региональной власти и образовательных организаций. Его главными задачами стали развитие цифровых навыков, повышение уровня цифровой грамотности молодых людей и продвижение киберспорта как современного и доступного способа заинтересовать новое поколение ИТ-направлением.
Программа мероприятия включала соревнования по популярным киберспортивным дисциплинам с участием более 150 студентов из различных учебных заведений региона. Параллельно проводились интерактивные мастер-классы от специалистов индустрии, посвященные игровым технологиям, стримингу и цифровому творчеству. Особое внимание было уделено вопросам кибербезопасности – участники могли послушать экспертные мнения о реальных угрозах в игровой среде и методах их предотвращения.
«Несмотря на то что киберспорт признан в России официальным видом спорта, в существенной части нашего общества наблюдается скепсис по отношению к нему. Хотя увлечение киберспортивными играми развивает социальные связи: молодежь не только играет, но еще и общается, учится командной работе, взаимодействию и самореализации. Кроме того, цифровая экономика России нуждается в кадрах и прорывных продуктах, и именно киберспорт развивает смежные отрасли – геймдев, стриминг, графику, анализ данных, VR/AR, маркетинг, кибербезопасность. Это точка входа в ИТ для многих молодых людей. Поэтому мы считаем важным поддерживать ребят в этой деятельности, помогать и направлять их. Киберспорт – это не просто игры, а путь к профессиям в IT, геймдеве и аналитике», – отметил директор департамента инноваций и технологического предпринимательства Ульяновского государственного технического университета, региональный координатор проекта «Цифровая Россия» Денис Ефремов.
На площадке Дня киберспорта также прошла онлайн-лекция старшего специалиста по юридическому сопровождению Центра правовой помощи гражданам в цифровой среде Данила Растворцева, посвященная киберугрозам, с которыми могут столкнуться геймеры. Эксперт детально рассказал о распространенных схемах мошенничества в игровой сфере, способах защиты персональных данных и порядке действий при столкновении с киберпреступлениями, иллюстрируя все примерами из реальной юридической практики.
Как отметил депутат Госдумы, член Комитета по информполитике, федеральный координатор проекта «Цифровая Россия» Антон Немкин, киберспорт – уже давно не просто увлечение и хобби. «Киберспорт формирует у молодого поколения востребованные компетенции: быструю реакцию, стратегическое мышление, навык командной работы и цифровую грамотность. Такие мероприятия, как День киберспорта, помогают направить интерес ребят в созидательное русло, вовлекая их в образовательную и профессиональную повестку. Это одна из эффективных точек входа в ИТ-сферу, особенно для школьников, которые делают первые шаги в выборе профессии», – отметил он.
«Цифровая Россия» уделяет повышенное внимание развитию киберспорта в разных регионах России, подчеркнул Немкин. «Через киберспорт мы вовлекаем ребят в цифровую повестку, даем им возможность проявить себя, освоить современные технологии и задуматься о будущей карьере в ИТ. Для нас важно создать такую среду, где увлечение киберспортом не уводит от учебы и жизни, а, наоборот, помогает раскрыть потенциал и выбрать свое будущее в ИТ. Поэтому такие мероприятия мы проводим регулярно, особенно в регионах страны – это помогает формировать равные условия для талантливой молодежи по всей России», – заключил Немкин.
День киберспорта прошел при активной поддержке органов региональной власти и образовательных организаций. Его главными задачами стали развитие цифровых навыков, повышение уровня цифровой грамотности молодых людей и продвижение киберспорта как современного и доступного способа заинтересовать новое поколение ИТ-направлением.
Программа мероприятия включала соревнования по популярным киберспортивным дисциплинам с участием более 150 студентов из различных учебных заведений региона. Параллельно проводились интерактивные мастер-классы от специалистов индустрии, посвященные игровым технологиям, стримингу и цифровому творчеству. Особое внимание было уделено вопросам кибербезопасности – участники могли послушать экспертные мнения о реальных угрозах в игровой среде и методах их предотвращения.
«Несмотря на то что киберспорт признан в России официальным видом спорта, в существенной части нашего общества наблюдается скепсис по отношению к нему. Хотя увлечение киберспортивными играми развивает социальные связи: молодежь не только играет, но еще и общается, учится командной работе, взаимодействию и самореализации. Кроме того, цифровая экономика России нуждается в кадрах и прорывных продуктах, и именно киберспорт развивает смежные отрасли – геймдев, стриминг, графику, анализ данных, VR/AR, маркетинг, кибербезопасность. Это точка входа в ИТ для многих молодых людей. Поэтому мы считаем важным поддерживать ребят в этой деятельности, помогать и направлять их. Киберспорт – это не просто игры, а путь к профессиям в IT, геймдеве и аналитике», – отметил директор департамента инноваций и технологического предпринимательства Ульяновского государственного технического университета, региональный координатор проекта «Цифровая Россия» Денис Ефремов.
На площадке Дня киберспорта также прошла онлайн-лекция старшего специалиста по юридическому сопровождению Центра правовой помощи гражданам в цифровой среде Данила Растворцева, посвященная киберугрозам, с которыми могут столкнуться геймеры. Эксперт детально рассказал о распространенных схемах мошенничества в игровой сфере, способах защиты персональных данных и порядке действий при столкновении с киберпреступлениями, иллюстрируя все примерами из реальной юридической практики.
Как отметил депутат Госдумы, член Комитета по информполитике, федеральный координатор проекта «Цифровая Россия» Антон Немкин, киберспорт – уже давно не просто увлечение и хобби. «Киберспорт формирует у молодого поколения востребованные компетенции: быструю реакцию, стратегическое мышление, навык командной работы и цифровую грамотность. Такие мероприятия, как День киберспорта, помогают направить интерес ребят в созидательное русло, вовлекая их в образовательную и профессиональную повестку. Это одна из эффективных точек входа в ИТ-сферу, особенно для школьников, которые делают первые шаги в выборе профессии», – отметил он.
«Цифровая Россия» уделяет повышенное внимание развитию киберспорта в разных регионах России, подчеркнул Немкин. «Через киберспорт мы вовлекаем ребят в цифровую повестку, даем им возможность проявить себя, освоить современные технологии и задуматься о будущей карьере в ИТ. Для нас важно создать такую среду, где увлечение киберспортом не уводит от учебы и жизни, а, наоборот, помогает раскрыть потенциал и выбрать свое будущее в ИТ. Поэтому такие мероприятия мы проводим регулярно, особенно в регионах страны – это помогает формировать равные условия для талантливой молодежи по всей России», – заключил Немкин.